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PS5 3D-Audio: Was ist das? Wie bekommen Sie es?

Sony hat offiziell seine nächste Generation vorgestellt PS5 Konsole – komplett mit bahnbrechendem 3D-Audio, das ein beispielloses Klangerlebnis verspricht. Aber was genau ist PS5 3D-Audio? Wie können Sie es bekommen und warum ist es ein Durchbruch?



Die Sony PS5 ist eindeutig eine unglaublich leistungsstarke Spielekonsole, aber die Art und Weise, wie sie mit Audio umgeht, ist wohl genauso beeindruckend wie die Art und Weise, wie sie mit Grafik umgeht. Dies ist auf die proprietäre 3D-Audio-Engine der PS5 namens Tempest zurückzuführen, die in Spielen lebendigen, objektbasierten 3D-Sound liefert.

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Anstatt eine 3D-Audiotechnologie wie z Dolby Atmos , hat Sony beschlossen, ein eigenes proprietäres 3D-Audioformat für die PS5 zu entwickeln, genau wie es die 360-Reality-Audio Format, das es für Musik verwendet.





Kurz gesagt, die PS5 sollte Ihr Spielerlebnis durch 3D-Audio verändern. Laut Sony ist der Effekt so stark, dass Sie hören können, wo einzelne Regentropfen in der Umgebung eines Spiels landen.

Aufgeregt? Werfen wir einen genaueren Blick darauf, wie die atemberaubende 3D-Audiotechnologie der PS5 Videospiele verbessern sollte und wie man es macht PS5 vorbestellen ...

Was ist PS5-3D-Audio?

(Bildnachweis: Sony PlayStation)

Stereo- und Surround-Sound haben ihre eigenen einzigartigen Vorteile, aber für Spiele geht nichts über 3D-Audio. Einfach ausgedrückt, können Sie mit 3D-Audio Geräusche hören, als würden sie um Sie herum passieren. Es stellt Sie – den Gamer – in den Mittelpunkt und verleiht jeder Szene zusätzliche Intensität.



Während frühere Spielekonsolen 3D-Audio simulieren, indem sie die Lautstärke eines Effekts erhöhen, wenn sich Ihr Charakter auf dem Bildschirm nähert, setzt 3D-Audio zeitgesteuerte Effekte ein und verwendet eine Vielzahl intelligenter Audioalgorithmen, um natürliche, lebensechte Klanglandschaften zu erzeugen, die Ihr Gehirn täuschen um die genaue Position jedes einzelnen Tons zu lokalisieren.

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Laut Sony verwendet die PS5 objektbasierte Raumklangtechnologie, um einige der fortschrittlichsten verfügbaren 3D-Audiodateien zu erzeugen. Es ist eine Erweiterung der Technologie des PSVR-Virtual-Reality-Headsets, das 50 Tonquellen nachbilden kann. Die PS5 bringt das zu Hunderten von komplizierten Klängen – und auch in besserer Qualität.

All dies bedeutet, dass Entwickler von PS5-Spielen sowohl Audio- als auch Visual-Szenen entwerfen können, indem sie akustisch eine 3D-Leinwand bemalen, die von detaillierter Akustik strotzt, die die Action aufpeppt.

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Nehmen wir zum Beispiel Regen. Heute ist das Regengeräusch in einem Spiel eine einzige Audiospur. Sony sagt jedoch, dass die PS5 in der Lage wäre, einzelne Regentropfen in Bezug auf die Position Ihres Charakters in der Spiellandschaft zu hören.

Und stellen Sie sich einen Ego-Shooter mit PS5-3D-Audio vor: Sie könnten die gruseligen Schritte hören, wenn jemand auf dem Boden über Ihnen einen Raum durchquert ...

Wie bekomme ich PS5 3D-Audio?

(Bildnachweis: PlayStation)

Sony möchte sich zunächst darauf konzentrieren, 3D-Audio über Kopfhörer bereitzustellen. Laut Mark Cerny, dem leitenden Architekten von PS5, wird die Konsole jedoch auch in der Lage sein, 3D-Audio über Ihr normales Setup zu liefern – seien es Fernsehlautsprecher, Soundbars oder Surround-Sound-Systeme .

Kurz gesagt, der Plan ist, dass PS5 3D-Audio eines Tages mit dem Kit funktionieren wird, das Sie bereits besitzen, aber es gibt unbeantwortete Fragen, wie zum Beispiel das Lieferformat und ob es Mindestanforderungen an die Spezifikationen geben wird. Es scheint unwahrscheinlich, dass jedes Soundsystem in der Lage sein wird, PS5-3D-Audio zu liefern, und die Qualität des Erlebnisses wird unweigerlich zwischen den verschiedenen Geräten stark variieren. Ein Full-Surround-Soundsystem liefert besseres Dolby Atmos als ein integriertes Lautsprechersystem auf einem Fernseher , und Sie müssen sich vorstellen, dass dies auch für das 3D-Audio der PS5 gilt.

Sony könnte in Zukunft spezielle PS5-3D-Audiohardware auf den Markt bringen, um die Wirkung der Technologie zu maximieren. Der anfängliche Fokus von Sony liegt jedoch auf der Bereitstellung von 3D-Audio über die Pulse 3D kabelloses Headset , das zusammen mit der PS5 am 19. November in Großbritannien (12. November in den USA und Australien) erscheinen wird. zum Preis von £90 (, AU0) . Nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass das kabellose PS4 Platinum-Headset von Sony etwa 125 £ (130 $) kostet.

Aber während das Pulse 3D-Headset das einzige sein könnte kabellos Headset, um PS5 3D-Audio in der Anfangszeit vollständig zu unterstützen. Unserer Meinung nach können Sie den Effekt auch erzielen, indem Sie Standardkabel anschließen Kopfhörer in den PS5 DualSense-Controller.

Aber Tatsache bleibt, um das Beste aus 3D-Audio herauszuholen, benötigen Sie speziell abgestimmte Hardware, die so konfiguriert wurde, dass sie Hand in Hand mit Tempest 3D AudioTech arbeitet.

Was ist die Tempest-Engine?

(Bildnachweis: Sony)

Sony legt großen Wert darauf, die PS5 mit der Tempest Engine auszustatten, die einen komplett neu entwickelten AMD-Grafikchip verwendet, um Audio von Hunderten von In-Game-Soundquellen zu verarbeiten und so einen hochwertigen 3D-Sound ohne teure Multi- Lautsprecher einrichten.

Wenn Sie es aus dem Mund des Pferdes hören möchten, klicken Sie unten, um den Audioteil des PS5-Technical Deep Dive des führenden Architekten der PS5, Mark Cerny, anzusehen. Aber Vorsicht, es ist wirklich dichtes Material, daher haben wir es unten vereinfacht, wenn Sie es vorziehen, weiterzulesen.

Die Tempest Engine erstellt 3D-Audio mit einer sogenannten Head-related Transfer Function oder HRTF. HRTF wird verwendet, um zu entschlüsseln, wie das Ohr einer Person Schall empfängt.

Das Problem ist, dass jeder Gehörgang anders ist, daher ist die HRTF jedes Einzelnen unterschiedlich und jeder hört 3D-Audio anders (einige können möglicherweise überhaupt kein räumliches Audio erkennen).

Um das Problem zu umgehen, hat Sony zum Launch der PS5 fünf HRTF-Profile erstellt, die auf Daten von über 100 Personen basieren. Die PS5 hilft Ihnen, das beste Profil zu finden und es zu personalisieren, um den optimalen 3D-Audioeffekt für Ihre Ohren zu erzielen.

Allerdings – und hier wird es ernsthaft interessant – hofft Sony, in Zukunft einen Weg zu finden, individuelle HRTF-Daten zu sammeln. Dies würde es der PS5 ermöglichen, jedem Spieler 3D-Audio zu bieten, das für die Form seines Ohrs einzigartig wäre.

Cerny: „Vielleicht schickst du uns ein Video von deinen Ohren und deinem Kopf, und wir machen ein 3D-Modell davon und synthetisieren die HRTF. Vielleicht spielst du ein Audiospiel, um deine HRTF abzustimmen, wir werden sie während des Spiels subtil ändern und dich auf die HRTF konzentrieren, die dir die höchste Punktzahl gibt, was bedeutet, dass sie am besten zu dir passt... Letztendlich sind wir 'sind bestrebt, es jedem zu ermöglichen, die nächste Stufe des Realismus zu erleben.'

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Urteil

Das klingt für uns sicherlich nach einem würdigen Ziel, aber Sonys Ansatz in Sachen Audio hat auch Nachteile.

Wenn Sie PS5-3D-Audio tatsächlich genießen können, indem Sie einfach ein Paar kabelgebundener Standardkopfhörer an den DualSense-Controller anschließen, wird es aus der Perspektive großartig sein, es allen zur Verfügung zu stellen. Aber jemandem mit einem kompletten Dolby Atmos-Lautsprechersystem, das Tausende kostet, zu sagen, dass er Kopfhörer verwenden muss, um den besten Klang zu erzielen, wird ziemlich ärgerlich sein, selbst wenn es nur kurzfristig ist.

Und wird PS5 3D Audio in Zukunft wirklich mit vielen Standard-Heimkinoprodukten kompatibel sein? Das klingt für uns sicherlich nach einem riesigen Unterfangen – es ist nicht so, dass Sonys 360 Reality Audio-Format für Musik in Bezug auf Geräte weit verbreitet ist.

Es gibt noch kurzfristige Fragen, auf die wir noch keine Antworten haben. Ist das Pulse 3D-Headset die einzige Möglichkeit, das volle PS5-3D-Audioerlebnis zu erhalten, oder funktionieren kabelgebundene Standardkopfhörer, die an den DualSense-Controller angeschlossen sind? Was ist mit Standard-Wireless-Kopfhörern? Wie wäre es mit PS4-Headsets wie dem Kabelloses Platin-Headset (die bereits eine rudimentärere Form von 3D-Audio liefert)? Werden einige Kopfhörer 3D-Audio effektiver liefern als andere?

Mit der PS5, die am 12. November in den USA und Australien sowie am 19. November in Großbritannien auf den Markt kommt, werden wir nicht lange warten müssen. In der Zwischenzeit freuen wir uns außerordentlich über das Engagement von Sony, mit der PS5 immersiveres 3D-Audio zu liefern. Dies könnte wirklich eine bahnbrechende Technologie sein.

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