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Neues Xbox Wireless Headset unterstützt Dolby Atmos und DTS Headphone:X

Microsoft hat ein neues kabelloses Gaming-Headset für die Xbox-Serie X und Serie S . Genannt die Xbox Wireless-Headset , es startet am 16. März und kostet £ 94,99 ($ ​​99,99, AU $ 129,99).



Es verbindet sich drahtlos mit Ihrer Konsole, ohne dass ein separater Dongle erforderlich ist, und unterstützt räumliche Audiotechnologien wie Dolby Atmos , DTS Headphone:X und Windows Sonic.

Das Gaming-Headset verfügt auch über einige clevere Bedienelemente. Sie können die Lautstärke und die Spiel-/Chat-Balance anpassen, indem Sie die Drehknöpfe der Ohrmuscheln drehen, während das Mikrofon aus dem Weg geklappt wird, wenn es nicht benötigt wird. Diese Ohrpolster versprechen, für ganztägige Sessions bequem genug zu sein, und die Akkulaufzeit von 15 Stunden sollte für die durchschnittliche Gaming-Session mehr als ausreichen.





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Sprechen Sie, und die Sprachisolierung fokussiert das Mikrofon auf Ihre Stimme und reduziert Hintergrundgeräusche, sodass Sie laut und deutlich gehört werden können. Hören Sie auf zu sprechen, und die automatische Stummschaltung wird aktiviert, um die Kommunikationskanäle frei zu halten. Es gibt auch eine manuelle Stummschaltungsoption, um Ihnen etwas Privatsphäre zu geben.

Eine Leuchtanzeige zeigt Ihnen an, wenn das Mikrofon eingeschaltet ist, sodass Sie immer wissen, wenn andere Personen hören, was Sie sagen.

Sie können die Audioausgabe mithilfe der Xbox-Zubehör-App auf Ihrer Konsole verfeinern, indem Sie den Equalizer, die Bassverstärkung, die Empfindlichkeit der automatischen Stummschaltung und die Mikrofonüberwachungspegel anpassen. Sie können sogar die Helligkeit der Mikrofonanzeige anpassen. Und das Headset kann über Bluetooth mit Ihrem Mobilgerät verbunden werden, um sich als normales Paar zu verdoppeln kabellose Kopfhörer wenn Sie nicht spielen. Sie können auch mit Ihrer Konsole koppeln und Telefon gleichzeitig, sodass Sie gleichzeitig in einem Zoom-Meeting sein können, während Sie Außerirdische in die Luft jagen.

In einem Blogeintrag Bei der Ankündigung des Headsets war Will Tuttle von Xbox Wire sehr daran interessiert, die räumlichen Klangfähigkeiten zu verbessern.

'Sie haben den Vorteil, dass Sie all die subtilen, aber kritischen Geräusche hören können (wie feindliche Schritte, die sich an Sie heranschleichen), die großartige Spieler von den anderen abheben', schrieb er.



Erik Garcia, Projektarchitekt und -leiter, fügte hinzu:

Wir verbrachten viel Zeit in den Audio-Testkammern, um zu charakterisieren und zu verstehen, wie das Headset Audio in verschiedenen Raumumgebungen wiedergibt. Es passt in Ihr Wohnzimmer, Spielzimmer und Schlafsaal und wir möchten, dass es für alle Arten von Audio am besten klingt.'

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Angesichts der Konsole von Sony, die die PS5 , das beim Start mit einem eigenen optionalen Gaming-Headset (dem Pulse 3D) auf den Markt kam, überrascht es, dass Xbox so lange gebraucht hat, um diesem Beispiel zu folgen. Und ob sich das Warten gelohnt hat, sagen wir Ihnen, sobald wir ein Testgerät in die Finger bekommen.

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